Part 5
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  1. P292 アイテムデータ
    表記抜け
    購入価格が表記されていない
    購入価格はP301参照といったものを書くべき

  2. P297 アイテムデータ->アンドロの呪文
    > SOR×2の闇属性攻撃をグループに行なう

    係数は1.5

  3. P297 アイテムデータ->キシュムの炎
    > SOR×2の火属性攻撃をグループに行なう

    係数は1.5

  4. P305 ※セイクリッドブラッド
    > HP回復量は(対象のHP最大値×発動時のFP÷100)で求められる。

    回復量は[対象のHP最大値×発動時のFP÷100]+1

  5. P307 瀕死時スキル->瀕死時クリティカル
    > 倍率は1段階起動で1.25倍、2段階起動で1.5倍、3段階起動で1.75倍、4段階起動で2倍。

    クリティカル係数に+スキルレベル/4の修正をして計算する

  6. P308 瀕死時スキル->瀕死時パワーアップ
    > 倍率は1段階起動で1.25倍、2段階起動で1.5倍、3段階起動で1.75倍、4段階起動で2倍。

    FPに+スキルレベル×25の修正をして計算する

  7. P308 戦闘補助スキル->FPセーブ
    > (端数切り上げ)

    端数は切り捨てる

  8. P308 戦闘補助スキル->クリティカルヒット
    > 倍率は1段階起動で1.25倍、2段階起動で1.5倍、3段階起動で1.75倍、4段階起動で2倍。

    クリティカル係数にスキルレベル/4の修正をして計算する

  9. P308 戦闘補助スキル->弱点属性補正
    > 倍率は1段階起動で1.25倍、2段階起動で1.5倍、3段階起動で1.75倍、4段階起動で2倍。

    属性係数に+スキルレベル/4の修正をして計算する

  10. P311 攻撃アルカナ
    > ×0.9〜1.1の乱数

    乱数の値は0.80〜1.19
    このページの乱数は全て間違っているが省略(全5ヵ所)

  11. P311 戦闘補助アルカナ2->シールド
    > 物理ダメージを3/4に軽減するバリアを展開。

    攻撃者のATP(POW)を25%減少して計算する

  12. P312 戦闘補助アルカナ2->ハイパー
    > 対象の物理ダメージを2倍にする。

    FPに+100の修正をして計算する

  13. P312 戦闘補助アルカナ2->プロテクト
    > 物理ダメージを3/4に軽減するバリアを展開。

    攻撃者のSORを25%減少して計算する

  14. P312 回復・特殊アルカナ->エスケープ
    > 戦闘報酬は得られず、

    倒した敵の分の報酬は得られる

  15. P312 回復・特殊アルカナ->エスケープ
    > VITゲージによるHPの回復も行われない。

    回復は行われる

  16. P312 回復・特殊アルカナ->ヒール
    > 使用者のSOR×1.5のHPを回復する

    回復量そのものは間違いではないが、
    他のアルカナの威力は×0.75の下方修正をする前の係数で表記されている
    表記方法は統一すべき

  17. P312 回復・特殊アルカナ->ヒール
    表記抜け
    FPの影響を受けない
    また、ネクロノミコンは起動はするが係数が増える効果は無い

  18. P312 回復・特殊アルカナ->リセット
    > 戦闘突入直後の状態に戻す。
    不適切な表現
    ネガ・ファルガイア戦(2以降)ではFPや装弾数が現在の相手の戦闘開始時の状態ではなく、
    戦闘そのものの開始時の状態に戻る



モンスターパラメータは勘弁してください
何しろ時間が……(汗
全てのボスがいいところです(滝汗


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